Mechanismen und Systeme zur Verarbeitung
von Interaktivem 3-D Audio in Echtzeit

Severin S. Todt - XI5392


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DirectX als Interaktives 3-D Audio System

Eine Gegenüberstellung der Konzepte und Standards des I3DL2 Standards und der DirectX - DirectAudio Komponenten zeigt deutlich eine standardkonforme Implementierung.

Gegenüberstellung I3DL2 Systemmodell und DirectX Layerstruktur
Trotz Einhaltung anerkannter Standards und Anforderungen bleibt DirectX den Usern von Windows Betriebssystemen vorbehalten und begründet somit die Entwicklung neuer Ansätze im Rahmen einer Masterarbeit an der Fachhochschule Wedel.
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