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Oberflächenprogrammierung mit den AWT-Komponenten

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Container

Gruppieren
und Anordnen von grafischen Objekten.
Container-Klassen
zum Erzeugen eines neuen Fensters, insbesondere für Applikationen.
als einfachster Container.
 
Applet ist von Panel abgeleitet.
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Frame-Beispiel
import java.applet.Applet;
import java.awt.Frame;
 
public
class FrameApplet extends Applet {
 
  Frame f;
 
  public
  void init () {
    f = new Frame("Frame Demo");
    f.setSize(400,300);
  }
 
  public
  void start() {
    f.show();
  }
 
  public
  void stop() {
    f.dispose();
  }
}
 
 
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wichtige Methoden
von Container
add()
mehrere Methoden zum Hinzufügen von Komponenten zu einem Container.
 
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remove()
entfernt Komponenten aus dem Container
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setLayout
setzt den Layout-Manager
--> LayoutManager
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validate()
überprüft das Layout eines Containers und ordnet die Komponenten gegebenenfalls neu an
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show()
anzeigen
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destroy()
entfernen
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Letzte Änderung: 14.02.2012
© Prof. Dr. Uwe Schmidt
Prof. Dr. Uwe Schmidt FH Wedel