Framework für 3D-Beispielanwendungen

Ziel
Erstellung eines Frameworks, welches eine möglichst einfache Einbindung von 3D-Beispielanwendungen ermöglichen soll. Alle übergreifenden Funktionalitäten, die jede 3D-Anwendung benötigt, sollen von dem Framework zur Verfügung gestellt werden. Dieses sind i.w.:
  • einfache Interaktionen (Tastatur, Maus und Picking)
  • 3D Interaktion (Beobachterbewegung und Modellmanipulation)
  • Einstellung und Abfragen von Parameter
  • Animationen
Randbedingungen
  • OpenGL mit glut
  • Multiplattform wenn es geht (nicht zwingend)
  • Auswahl und Einbindung eine geeigneten GUI-Tools
Ansprechpartner
Prof.Dr.Andreas Kolb

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