Virtuelle Realität & Human/Computer Interaction
Fachlicher Hintergrund
Ein wichtiger Aspekt der "Virtuellen Realität" ist die "Immersion". Sie beschreibt den Grad, mit dem ein Benutzer in seine virtuelle, durch den Computer erzeugte Umgebung eingebunden ist. Je immersiver eine Installation ist, desto weniger nimmt der Benutzer von der Schnittstelle zwischen ihm und dem Computer wahr. Z.B. ist ein Lenkrad zum Steuern eines virtuellen Rennautos immersiver als die Verwendung eines Joysticks; die visuelle Schnittstelle ein es 3kg schweren Head-Mounted-Displays ist weniger immersiv als eine große Projektionswand, die berührungslos dem Benutzer ein Bild zeigt.Passende Schnittstellen zwischen Mensch und Computer zu entwickeln, ist Ziel des Forschungsbereiches "Human Computer Interaction (HCI)" und erfährt seine Anwendung im Virtuellen Labor der FH Wedel.
Konkrete Themen
- Haptische Interfaces in der Chirurgie
- Photorealistisches Echtzeitrendering
- Entwicklung der CoBench und Multitouch-Anwendungen
- Neuartige Interfaces für VR-Umgebungen
Ansprechpartner und weitere Informationen
Eine Liste von Publikationen sind in den » Computergrafikseiten der FH Wedel zu finden. Für Kopien der entsprechenden Arbeiten und weitere Information bitten wir Sie, Kontakt zu folgenden Personen aufzunehmen.» Prof. Dr. C.-A. Bohn
» Martin Egge
» Lars Neumann