Pimp

Ein dreidimensionales Zeichenprogramm. Mithilfe des Tracking-Controllers erzeugt der Benutzer farbig leuchtende Objekte, um die er sich bewegt und die er aus allen Perspektiven betrachten kann.

Teilnehmer: Alexander Ihle, Louisa Bechtel
Zeitraum: WS 2007/2008
Wichtige Informationen: Programmiersprache C++, Graphics-Engine: OpenGL, Wiedergabe im CAVE