Hoverboard

Der Benutzer wird in eine faszinierende Landschaft gebracht, welche von Seen bis zu Gebirgen eine Menge Vielfalt bietet. Zu ständig wechselnden Tageszeiten kann diese Welt durchflogen und erkundet werden. Das Ziel ist es, die über der Welt verteilten Geldstücke und Gegenstände einzusammeln und das fabelhafte Flugerlebnis zu genießen.

Teilnehmer     Tobias Baumann, Gordon Heger, Sebastian Schröder
Zeitraum     WS 2007/2008
Wichtige Informationen     Programmiersprache C++, Graphics-Engine: OpenGL

Beauftragter für Forschung, Entwicklung und Technologietransfer

Prof. Dr. Dennis Säring
Ombudsmann

Tel.: +49 4103 8048-43
E-Mail: dsg@fh-wedel.de

Informationen:

Ordnung "Gute wissenschaftliche Praxis"